Brecht van Lommel, quien fue desarrollador de Blender a tiempo completo durante más de tres años, ha vuelto al proyecto tras haber estado trabajando como arquitecto de software durante el 2010 desarollando para Octane Render. Y con su llegada, nos trae un prototipo para sustituir el motor de render interno en Blender, que según muchos usuarios de Blender, ha quedado algo obsoleto hace tiempo.
En primer lugar, Brecht piensa remodelar el actual sistema de shading, y basarlo en nodos, para dar mayor flexibilidad al artista, y facilitar su integración con motores de render externos. El nuevo sistema será físicamente correcto (physically based) y soportará iluminación global. Hay algunos aspectos relativos al mapeado UV que han de resolverse para poder alcanzar este objetivo. Brecht tiene pensado trabajar en el diseño en los próximos meses, contando con la ayuda de técnicos y artistas de la escena Blender y de motores de render externos.
Por otra parte, ha estado trabajando durante los últimos meses en el nuevo motor de render, con el nombre en clave Cycles, y cuyo código podrá ser descargado en las próximas semanas. Aún queda mucho trabajo para que este motor se convierta en una realidad y reemplace al actual, pero viendo de lo que es capaz esta primera versión del prototipo, nos quedamos con ganas de verlo integrado en Blender.
