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Disponible el código fuente y las primeras builds de Cycles, el render con aceleración GPU de Blender

Viernes, abril 29th, 2011

Ya están disponibles el código fuente y las primeras compilaciones de Cycles, el nuevo motor de render basado en GPU de Blender, que está siendo desarrollado por Brecht van Lommel.

De momento, la aceleración GPU utiliza las librerías de CUDA, por lo que sólo podrá ser utilizada por tarjetas gráficas con chip nVidia, pero Ton Roosendaal confirmó que la versión OpenCL estará disponible en el futuro, ya que tenían algunos problemas técnicos de implementación que solventar.

El código fuente está disponible en la branch ‘cycles’ del SVN de Blender:

https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/cycles/

En graphicall.org podemos encontrar versiones compiladas de la mencionada branch.

¡Se avecinan buenos tiempos para los usuarios de Blender!

 

Publicado Blender 2.57

Jueves, abril 14th, 2011

Ayer, 13 de abril de 2011, la Blender Boundation publicó la muy esperada versión estable 2.57 de Blender, el popular sofware libre de 3D.

Según ilustra su hoja de ruta de desarrollo, a esta versión le seguirá la serie 2.58, en la que se añadirán ciertas funcionalidades de la rama 2.49 que aún no están presentes en la 2.5x, y se acabará de pulir el programa,  que ha sufrido una considerable reescritura, sobre todo en el aspecto gráfico, en la serie 2.5.  Más de 500 bugs han sido corregidos desde la última beta publicada, y se han añadido funcionalidades como la agrupación avanzada de nodos en el compositor.

Blender 2.57 Splash Screen

Pantalla de presentación de Blender 2.57

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