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Disponible el código fuente y las primeras builds de Cycles, el render con aceleración GPU de Blender

Viernes, abril 29th, 2011

Ya están disponibles el código fuente y las primeras compilaciones de Cycles, el nuevo motor de render basado en GPU de Blender, que está siendo desarrollado por Brecht van Lommel.

De momento, la aceleración GPU utiliza las librerías de CUDA, por lo que sólo podrá ser utilizada por tarjetas gráficas con chip nVidia, pero Ton Roosendaal confirmó que la versión OpenCL estará disponible en el futuro, ya que tenían algunos problemas técnicos de implementación que solventar.

El código fuente está disponible en la branch ‘cycles’ del SVN de Blender:

https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/cycles/

En graphicall.org podemos encontrar versiones compiladas de la mencionada branch.

¡Se avecinan buenos tiempos para los usuarios de Blender!

 

Blender tendrá un nuevo y avanzado motor de render

Miércoles, abril 27th, 2011

Brecht van Lommel, quien fue desarrollador de Blender a tiempo completo durante más de tres años, ha vuelto al proyecto tras haber estado trabajando como arquitecto de software durante el 2010 desarollando para Octane Render. Y con su llegada, nos trae un prototipo para sustituir el motor de render interno en Blender, que según muchos usuarios de Blender, ha quedado algo obsoleto hace tiempo.

En primer lugar, Brecht piensa remodelar el actual sistema de shading, y basarlo en nodos, para dar mayor flexibilidad al artista, y facilitar su integración con motores de render externos. El nuevo sistema será físicamente correcto (physically based) y soportará iluminación global. Hay algunos aspectos relativos al mapeado UV que han de resolverse para poder alcanzar este objetivo. Brecht tiene pensado trabajar en el diseño en los próximos meses, contando con la ayuda de técnicos y artistas de la escena Blender y de motores de render externos.

Por otra parte, ha estado trabajando durante los últimos meses en el nuevo motor de render, con el nombre en clave Cycles, y cuyo código podrá ser descargado en las próximas semanas. Aún queda mucho trabajo para que este motor se convierta en una realidad y reemplace al actual, pero viendo de lo que es capaz esta primera versión del prototipo, nos quedamos con ganas de verlo integrado en Blender.

 

Google concede 17 plazas al proyecto Blender en el Summer Of Code 2011

Martes, abril 26th, 2011

El proyecto Blender está de enhorabuena. Y es que Google, ha aceptado 17 de las propuestas enviadas por los desarrolladores para mejorar este fenomenal software de edición 3D.

Esto supone casi el doble de proyectos aprobados para el 2010, que fueron 10, y un número elevado si lo comparamos con la mayoría de proyectos. Existen otras organizaciones que han recibido un mayor número de plazas, como la Apache Software Foundation, FreeBSD, Gentoo, Drupal… la mayoría debido a que tienen varios proyectos, o alguno de gran envergadura.

Aquí podéis consultar el listado de proyectos aprobados, con su descripción, y los nombres del desarrollador que lo llevará a cabo y su mentor:

 

Edición / retopología de malla (Mesh Editing/Retopology) – Dan Walters ha sido seleccionado para implementar un número de nuevas herramientas de retopología y pulir las herramientas de edición de malla existentes, y Joe Eager (joeedh) será su mentor.

Escultura / Pintura (Sculpt / Paint) – Jason Wilkins , quien trabajó en las herramientas de escultura el pasado año, vuelve este para mejorarlas y para portar algunas de las “brochas” y herramientas a los otros modos de pintura (de pesos, texturas…). Será mentorado por Tom Musgrove (LetterRip).

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Publicado Blender 2.57

Jueves, abril 14th, 2011

Ayer, 13 de abril de 2011, la Blender Boundation publicó la muy esperada versión estable 2.57 de Blender, el popular sofware libre de 3D.

Según ilustra su hoja de ruta de desarrollo, a esta versión le seguirá la serie 2.58, en la que se añadirán ciertas funcionalidades de la rama 2.49 que aún no están presentes en la 2.5x, y se acabará de pulir el programa,  que ha sufrido una considerable reescritura, sobre todo en el aspecto gráfico, en la serie 2.5.  Más de 500 bugs han sido corregidos desde la última beta publicada, y se han añadido funcionalidades como la agrupación avanzada de nodos en el compositor.

Blender 2.57 Splash Screen

Pantalla de presentación de Blender 2.57

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