Ya están disponibles el código fuente y las primeras compilaciones de Cycles, el nuevo motor de render basado en GPU de Blender, que está siendo desarrollado por Brecht van Lommel.
De momento, la aceleración GPU utiliza las librerías de CUDA, por lo que sólo podrá ser utilizada por tarjetas gráficas con chip nVidia, pero Ton Roosendaal confirmó que la versión OpenCL estará disponible en el futuro, ya que tenían algunos problemas técnicos de implementación que solventar.
El código fuente está disponible en la branch ‘cycles’ del SVN de Blender:
https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/cycles/
En graphicall.org podemos encontrar versiones compiladas de la mencionada branch.
¡Se avecinan buenos tiempos para los usuarios de Blender!