Archive for abril, 2011

Ya puedes descargar CineStyle, el perfil de color de Technicolor para cámaras Canon EOS

Sábado, abril 30th, 2011

Tal y como comentábamos recientemente, Technicolor ha desarrollado un perfil de color para uso en el vídeo de las cámaras Canon EOS, permitiendo mayor latitud en el material capturado.

Pues bien, ya podéis descargarlo, junto con toda la documentación necesaria para su uso, en la web de Technicolor.

Disponible el código fuente y las primeras builds de Cycles, el render con aceleración GPU de Blender

Viernes, abril 29th, 2011

Ya están disponibles el código fuente y las primeras compilaciones de Cycles, el nuevo motor de render basado en GPU de Blender, que está siendo desarrollado por Brecht van Lommel.

De momento, la aceleración GPU utiliza las librerías de CUDA, por lo que sólo podrá ser utilizada por tarjetas gráficas con chip nVidia, pero Ton Roosendaal confirmó que la versión OpenCL estará disponible en el futuro, ya que tenían algunos problemas técnicos de implementación que solventar.

El código fuente está disponible en la branch ‘cycles’ del SVN de Blender:

https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/cycles/

En graphicall.org podemos encontrar versiones compiladas de la mencionada branch.

¡Se avecinan buenos tiempos para los usuarios de Blender!

 

Blender tendrá un nuevo y avanzado motor de render

Miércoles, abril 27th, 2011

Brecht van Lommel, quien fue desarrollador de Blender a tiempo completo durante más de tres años, ha vuelto al proyecto tras haber estado trabajando como arquitecto de software durante el 2010 desarollando para Octane Render. Y con su llegada, nos trae un prototipo para sustituir el motor de render interno en Blender, que según muchos usuarios de Blender, ha quedado algo obsoleto hace tiempo.

En primer lugar, Brecht piensa remodelar el actual sistema de shading, y basarlo en nodos, para dar mayor flexibilidad al artista, y facilitar su integración con motores de render externos. El nuevo sistema será físicamente correcto (physically based) y soportará iluminación global. Hay algunos aspectos relativos al mapeado UV que han de resolverse para poder alcanzar este objetivo. Brecht tiene pensado trabajar en el diseño en los próximos meses, contando con la ayuda de técnicos y artistas de la escena Blender y de motores de render externos.

Por otra parte, ha estado trabajando durante los últimos meses en el nuevo motor de render, con el nombre en clave Cycles, y cuyo código podrá ser descargado en las próximas semanas. Aún queda mucho trabajo para que este motor se convierta en una realidad y reemplace al actual, pero viendo de lo que es capaz esta primera versión del prototipo, nos quedamos con ganas de verlo integrado en Blender.

 

Google concede 17 plazas al proyecto Blender en el Summer Of Code 2011

Martes, abril 26th, 2011

El proyecto Blender está de enhorabuena. Y es que Google, ha aceptado 17 de las propuestas enviadas por los desarrolladores para mejorar este fenomenal software de edición 3D.

Esto supone casi el doble de proyectos aprobados para el 2010, que fueron 10, y un número elevado si lo comparamos con la mayoría de proyectos. Existen otras organizaciones que han recibido un mayor número de plazas, como la Apache Software Foundation, FreeBSD, Gentoo, Drupal… la mayoría debido a que tienen varios proyectos, o alguno de gran envergadura.

Aquí podéis consultar el listado de proyectos aprobados, con su descripción, y los nombres del desarrollador que lo llevará a cabo y su mentor:

 

Edición / retopología de malla (Mesh Editing/Retopology) – Dan Walters ha sido seleccionado para implementar un número de nuevas herramientas de retopología y pulir las herramientas de edición de malla existentes, y Joe Eager (joeedh) será su mentor.

Escultura / Pintura (Sculpt / Paint) – Jason Wilkins , quien trabajó en las herramientas de escultura el pasado año, vuelve este para mejorarlas y para portar algunas de las “brochas” y herramientas a los otros modos de pintura (de pesos, texturas…). Será mentorado por Tom Musgrove (LetterRip).

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Canon y Technicolor sellan una alianza estratégica

Sábado, abril 16th, 2011

Días antes de celebrarse la feria de NAB 2011 en Las Vegas, Technicolor emitió un comunicado de prensa revelando su reciente colaboración con Canon para llevar su tecnología del color a las cámaras DSLR con capacidad de vídeo FullHD de la marca.

Como fruto de dicha colaboración, Technicolor ha elaborado, con la ayuda de  cineastas y técnicos de color, un perfil de color, denominado CineStyle, que podrá ser descargado de manera gratuita e instalado en las cámaras Canon con la finalidad de incrementar el rango dinámico o latitud de la imagen capturada con las mismas. Pensado principalmente para la adquisición de vídeo, y desarrollado con la Canon 5D MKII como principal objetivo, funcionará también para la toma de fotografías,  y podrá ser instalado en el resto de cámaras réflex que soportan grabación de vídeo FullHD (7D, 60D, 550D, 600D)

Logo Technicolor

Technicolor ha desarrollado CineStyle para Canon

Para ello, el perfil de color configura la cámara con una curva gamma logarítmica (LogC) que sustituye a la curva REC709 usada por defecto, lo que se traduce en una imagen con menor contraste, pero de la cual extraeremos un mayor detalle en los extremos de luminosidad (luces y sombras) y que facilitará el proceso de post producción, especialmente la corrección de color (etalonaje). Con esto, Technicolor pretende una mejor integración de las cámaras Canon con su suite de corrección de color Digital Printer Lights.

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HyperDeck Shuttle nos permite grabar vídeo sin compresión a un precio increible

Jueves, abril 14th, 2011

Pues sí, lo que parecía imposible ha ocurrido en esta edición del NAB 2011. Blackmagic Design ha presentado su grabador de vídeo portátil, el HyperDeck Shuttle, que usa discos SSD de 2.5″ como medio de almacenamiento grabando la señal alimentada vía HDMI o SDI en formato QuickTime sin comprimir, a 10 bit y con un muestreo a 4:2:2, lo que lo hace el compañero ideal de las cámaras DSLR con vídeo 1080p que tengan salida HDMI sin comprimir, como es el caso de la Panasonic GH-2, y si no me equivoco, la Canon EOS 7D.

Hyper Deck Shuttle

El Hyper Deck Shuttle en todo su esplendor

 

Una de las (muchas) pegas de las cámaras réflex (o Mirrorless) que graban vídeo FullHD es su pobre muestreo del color, siendo la norma 8 bit en 4:2:0, además de la compresión H.264 o AVCHD. Esto dificulta bastante las tareas de postproducción de las imágenes adquiridas con este tipo de cámaras, especialmente los trabajos de composición basada en chroma key y la corrección de color, cuando es llevada al extremo.

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Publicado Blender 2.57

Jueves, abril 14th, 2011

Ayer, 13 de abril de 2011, la Blender Boundation publicó la muy esperada versión estable 2.57 de Blender, el popular sofware libre de 3D.

Según ilustra su hoja de ruta de desarrollo, a esta versión le seguirá la serie 2.58, en la que se añadirán ciertas funcionalidades de la rama 2.49 que aún no están presentes en la 2.5x, y se acabará de pulir el programa,  que ha sufrido una considerable reescritura, sobre todo en el aspecto gráfico, en la serie 2.5.  Más de 500 bugs han sido corregidos desde la última beta publicada, y se han añadido funcionalidades como la agrupación avanzada de nodos en el compositor.

Blender 2.57 Splash Screen

Pantalla de presentación de Blender 2.57

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La película y los 24 fotogramas por segundo tocan a su fin

Martes, abril 12th, 2011

Que el cine digital iba a reemplazar a la película tradicional en algún momento no muy lejano, es algo que la mayoría de nosotros teníamos asumido. Ya pasó con el vinilo y el casette, siendo reemplazados por el CD, DVD, y ahora el streaming, y el carrete fotográfico sustituído este por los captores de imagen digital (CMOS, CCD…).

Hace años que se vienen rodando producciones cinematográficas de alto presupuesto con medios digitales, ya sea total o parcialmente. Ejemplos de ello son los episodios II y III de la nueva trilogía de Star Wars (2002-2005, George Lucas,  cámaras Sony CineAlta) , Collateral (2004, Michael Mann, Sony CineAlta y Thomson Viper), o Enemigos Públicos (2009, Michael Mann, Sony CineAlta F23). Si queréis una lista más completa, la tenéis aquí. La resolución alcanzada por estas cámaras, es de 1920 x 1080 en modo progresivo, o FullHD, una resolución ligeramente inferior a 2K, que según los expertos, no alcanza la resolución equivalente de la película de emulsión, que debido a su naturaleza no digital, es difícil de medir.

"The Hobbit" está siendo rodada a 48 fps

"The Hobbit" está siendo rodada a 48 fps

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Blackmagic Design anuncia DaVinci Resolve Lite

Martes, abril 12th, 2011

NAB 2011, Las Vegas, USA – 11 de abril de 2011

Blackmagic Design ha anunciado hoy DaVinci Resolve Lite, una nueva versión de funcionalidad reducida de DaVinci Resolve que incluye potentes características de corrección de color en un paquete de software descargable sin coste alguno.

Con la intención de promocionar el arte de la corrección de color, DaVinci Resolve Lite incluye muchas y potentes funcionalidades encontradas en la versión completa de DaVinci Resolve, formando un potente conjunto de herramientas que cualquiera podrá descargar. DaVinci Resolve Lite está basado en el próximo DaVinci Resolve 8, y podrá ser ejecutado en los últimos modelos de iMac, MacBook Pro de 17 pulgadas y Mac Pro.

 

Interfaz de DaVinci Resolve

El interfaz gráfico de DaVinci Resolve

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